很长一段时间里,即使 PC SOFT 从永久许可证转向订阅制,我仍然为它辩护。我能理解:一款持续维护的专业 IDE,需要跟进 Windows、Android、iOS、浏览器与应用商店规则,必然需要经常性收入。但这一次,厂商越过了边界:成本不再只由开发者工具承担,而是延伸到了我们交付给客户的应用使用环节。
01 为什么我捍卫订阅
许多开发者反对转向订阅制,而我能够理解这种模式背后的逻辑。
现代 IDE 不可能零成本维护。它必须适配操作系统、硬件架构、浏览器、移动 SDK、应用商店要求与新的安全规则,还要修复回归问题、维护框架并为技术支持提供资金。
因此,由实际使用工具的开发者付费,在我看来并不矛盾。如果更高的订阅价格能够换来更稳定的 IDE、持续更新与更透明的路线图,我甚至可以接受。
问题不在于 PC SOFT 为产品收费,而在于这项收费究竟应该止步于哪里。
02Volaris 与股权背景变化
2025 年 5 月 26 日,Volaris Group 宣布收购 PC SOFT,公司的股权背景随之发生变化。Volaris 是一家专注于收购和发展垂直行业软件公司的集团。
单凭一次收购,无法证明它与后续价格变化存在因果关系。在没有官方文件佐证的情况下,直接认定 Volaris 强制推行按会话收费,显然过于武断。
不过,收购、新方案改版与新计量指标出现的时间十分接近,开发者因此质疑整个生态的长期商业化策略,也是合理的。
03新会话模型揭示了什么
新的方案页面不再只销售开发者席位或支持服务,而是在每一档套餐中直接加入一定数量的会话。
额外 Bronze 会话的下单截图显示目录价为 290 欧元;承诺一年可享 200 欧元的 Early Adopter 价格,三年忠诚方案则采用阶梯定价。
PC SOFT 于 2026 年 3 月 25 日发布的销售通用条款 1.6 版,将“指标”定义为确定使用权范围的计量单位与数量限制,例如用户、工作站、环境和 CPU 核心等;文件同时规定,适用指标、价格与范围由订购单确定。
条款还指出,商业页面不构成合同内容,并可能随时调整,因此必须仔细阅读订购单。但核心事实没有改变:对解决方案使用量的计量,已经成为收费的一部分。
- 商业报价现在根据所包含的会话数量进行区分;
- 额外的会话显示为单独的计费选项;
- 销售通用条款明确定义了量化使用指标;
- 订购单成为确定价格、期限与指标的核心文件;
- 新订单的优惠、套餐、选项和指标可能会发生变化;
- 继续使用固定版本的权利仍受最新订购单约束。
04 终端客户并未选择 PC SOFT
我的客户购买的不是 WINDEV,而是一款满足其业务需求的应用。
PC SOFT
提供 IDE、WLanguage、框架、编译器与相关技术工具。
开发者
负责分析、设计、编码、测试、部署、文档、维护,并承担客户关系。
终端客户
为业务解决方案投入预算,并通常向交付该方案的服务商支付维护费或订阅费。
对客户而言,PC SOFT 只是软件生产链中的一个组件。客户通常不了解 WLanguage、HFSQL 或 IDE 的许可条件;他们需要的是可用、可维护且成本可预测的软件。
然而,我现在可能不得不向部分客户解释:在已经出资开发定制应用并支付维护费之后,他们还要为构建该应用所采用的技术再承担一项计量费用。
05 经济信任的破裂
如果涨价已知、可预测,并在工具续订时实施,企业通常还能将其纳入预算。
当厂商改变已经售出、部署并纳入维护合同的软件经济模型时,问题就会复杂得多。
现有合同
既有价格是在未计入这项新增经常性费用的前提下谈定的。
遗留应用
已经运行多年的生产软件无法立即重写。
低利润项目
免费的内部应用程序或供小型组织使用的应用程序可能会变得无利可图。
可预测性
评估一款应用未来五年或十年的总成本将更加困难。
相关条款允许 PC SOFT 针对新订单创建、修改、合并或取消方案、套餐、选项与指标。已付款周期内价格保持不变,之后可在遵守通知期限的前提下于续订时调整。
这类条款在专业订阅中并不少见,但当计量方式影响到已部署应用,以及被业务软件深度绑定的客户时,敏感度就完全不同。
06 Unity 曾尝试类似转向,并最终撤回
软件行业已经在 Unity 事件中经历过非常相似的争议。
2023 年,这家游戏引擎厂商试图突破传统的按开发者席位订阅模式,引入 Runtime Fee:当部分游戏达到规定门槛后,再根据已发行产品中 Unity Runtime 的使用情况收费。
Unity 的方案与 PC SOFT 并不完全相同:它面向游戏市场,并设定收入与使用门槛。但战略方向相似,厂商不再只通过开发工具获利,还希望在产品交付后,依据最终产品的使用量或成功程度继续收费。
Unity 还承诺,只要开发者继续使用既有版本,就可以沿用此前接受的条件。这类通常称为 grandfathering 的保障,正是为了保护历史项目免受商业模式追溯变更的影响。
Unity 的先例表明,生态系统可以容忍 IDE 价格的上涨,但更难以容忍应用程序交付后产生的难以预测的计费。
07 .NET、Swift 与 OpenJDK 的做法:为何其他模式不能直接类比
与主流现代生态比较时必须保持严谨:没有任何体系真正完全免费,但开发工具、运行时、支持、云服务与分发之间的收费边界通常清晰得多。
.NET
微软表示,.NET 语言、编译器、库和运行时都是免费的,包括商业用途。 Visual Studio Professional、Azure 和支持可能是收费的,但运行 .NET 应用程序不需要按最终用户付费。
Swift 与 Apple
Swift 采用带 Runtime Library Exception 的 Apache 2.0 许可证。Apple 会对开发者计划和平台分发等服务收费,但费用针对进入 Apple 生态,而不是因为应用使用 Swift 编写,就向每个终端用户收费。
OpenJDK
OpenJDK 采用带 Classpath Exception 的 GPLv2。部分商业 Java 发行版和支持合同需要付费,但 OpenJDK 生态并不普遍按应用终端用户收费。
因此,关键差异并非是否收费,而是收费对象:IDE、基础设施、支持、应用商店,或实际运行在生产环境中的服务。成本不会自动绑定到最终软件的每一位用户。
Unreal Engine 等引擎是部分反例,因为它们可能收取版税。但门槛、比例与例外会预先公开,并通常与产品收入挂钩,开发者因而可以提前纳入商业模型。
08 对生态系统的影响
- 审查现有的维护合同;
- 与从未主动选择 PC SOFT 的客户艰难谈判;
- 压缩小型软件厂商与独立开发者的利润;
- 免费软件或协会项目的经济风险;
- 加速迁移到更开放的技术栈;
- 重写遗留应用程序的成本;
- 重新评估新的 WINDEV 项目;
- 技术依赖的风险增加。
这项争议已经超出开发者社区。2026 年 6 月,法国国民议会公布两项书面质询,涉及 PC SOFT 的商业做法、已部署应用的收费,以及其对法国软件生态造成的经济与战略影响。
议题已经走出论坛与开发者协会:法国国民议会于 2026 年 6 月公布了两项书面质询。
第一项质询要求政府回应 PC SOFT 的商业做法,以及对已为客户开发并部署的应用收费可能产生的后果。
第二项质询进一步讨论了企业与公共机构面临的经济影响、技术依赖,以及安全和数字主权问题。
09 PC SOFT 可以做什么
- 明确提高开发者订阅价格;
- 销售真正可选的高级支持;
- 对实际提供的托管或基础设施收费;
- 提供按实际用量计费的云服务;
- 维护可重新分发的运行时,无需使用费;
- 永久保护已部署的应用程序;
- 发布一个简单、稳定且有上限的指标;
- 保证固定版本的原有条件。
10这对我来说有什么改变
我使用 WINDEV、WEBDEV 与 WINDEV Mobile 已有多年。这些工具确有价值,也让我能够快速交付业务应用。
但 IDE 的生产效率已不足以单独决定架构选择。还必须评估许可模式的长期稳定性、应用可移植性,以及服务商保护自身客户利益的能力。
这项政策进一步确认了我已经启动的方向:逐步把应用迁移到更开放的技术栈,采用可再分发的运行时,并更自主地掌控生命周期。
迁移当然有成本:需要重做界面、业务处理、HFSQL 数据库、安装流程,并帮助用户改变习惯。但与第三方单方面改变我所设计、销售和维护应用的商业模型相比,这笔成本逐渐变得更可接受。
S 来源、合同文件与适用条件
- PC SOFT — Solutions & Services 套餐及所含会话
- PC SOFT — 一般销售条款,2026 年 3 月 25 日版本 1.6。文件具体说明了指标定义、订购单的作用、方案调整与续订规则。
- PC SOFT — 法律声明及徽标、图像相关权利
- PC SOFT — 可再利用视觉素材的使用条件
- Volaris Group — 正式宣布收购 PC SOFT,2025 年 5 月 26 日
- 国民议会 — 第 16261 号书面质询,2026 年 6 月 23 日发布
- 国民议会 — 第 16481 号书面质询,2026 年 6 月 30 日发布
- Unity — 2024 年 9 月 12 日正式弃用运行时费用
- Unity — Runtime Fee 事件回顾及回归按席位订阅
- Microsoft — .NET 免费和商业使用的条件
- Swift.org — Swift 许可证
- OpenJDK — 许可证与 Classpath Exception
- Epic Games — Unreal Engine 许可证与版税
文章性质
本文属于经验反馈与个人观点,不构成法律、税务、会计或合同建议。价格和条件可能变化,读者应核对适用于自身情况的订购单、许可合同与销售通用条款。
商标与非关联声明
PC SOFT、WINDEV、WEBDEV、WINDEV Mobile、HFSQL 与 WLanguage 均为 PC SOFT Informatique 或相关权利人的商标、产品或识别标志。Unity、Unreal Engine、.NET、Swift 与 OpenJDK 同样归各自权利人所有。
文中提及这些名称仅用于信息说明与比较。本文未获 PC SOFT、Volaris Group、Unity 或其他所述公司的赞助、审核或认可。
PC SOFT 视觉素材
PC SOFT 的图片与徽标受权利保护。如需再次使用,必须遵守其官方条件,并在要求时取得书面许可。本文未嵌入任何 PC SOFT 视觉素材。
回应权与更正
任何被提及的公司或个人,都可以通过本站联系方式申请核查事实性更正,或要求补充回应内容。
版权
除另有说明外,原文、结构与版式均归 Louis Planquart 所有。完整转载或商业使用须事先获得许可。




评论
0 条评论暂无已发布评论,欢迎率先参与。